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C++
Das Bilderrahmen Programm (2)
In diesem Artikel werden wir den C++ Teil der Anwendung zu einem vorläufigen Ende bringen. Neben dem Einsprungspunkt des Programms, werden wir auch eine Schnittstelle zum QML Interface programmieren.
C++
Das Bilderrahmen Programm (1)
Am Ende dieses 3 teiligen Artikels soll das Programm Bilder laden, anzeigen und nach einer bestimmten Zeit zum nächsten Bild wechseln. Darauf bauen wir dann fortlaufend auf.